#Jeu #Logiciel #Mobile

La machine : un objet connecté totalement inutile (donc indispensable ?)



Technologie

Un nouvel appareil inspiré par le concept de “machine ultime” de Marvin Minsky a été développé. Cet appareil, qui ne vise pas l’utilité traditionnelle, présente des fonctionnalités uniques.

Fonctionnalités et Caractéristiques

Lors de chaque activation, l’appareil exécute une séquence aléatoire : un bras se déploie, se rétracte, et des sons sont produits à partir d’objets physiques. Un algorithme assure que chaque appareil se comporte différemment. Il fonctionne de manière discrète, ne s’activant pas pendant la nuit.

Le développement de ce projet est assuré par une équipe française dirigée par Olivier Mével, avec la collaboration de Tapetronic, Elium Studio, et Paul Guyot, spécialiste en intelligence artificielle. Le logiciel est développé en Erlang.

Conception et Fabrication

L’appareil présente un design influencé par Ettore Sottsass, fabriqué en France avec du plastique recyclé. Tous les aspects de la conception (électronique, logiciel, mécanique) sont open source et compatibles avec Arduino.

Aucune donnée n’est collectée, et aucune notification n’est émise. L’objectif est de promouvoir la surprise et l’émerveillement, en opposition à la productivité traditionnelle.

Disponibilité et Tarification

L’appareil sera disponible en précommande le 9 septembre 2025, avec une série limitée de 2 500 exemplaires signés et numérotés, au prix de 79 euros. Les livraisons débuteront en février 2026, avec possibilité d’annulation jusqu’à 30 jours avant expédition. Pour plus d’informations, visitez la page produit.


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